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電子游戲即將改變人們的現實(shí)生活

2017-06-05 來(lái)源:匡衡·心悅  標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:游戲曾長(cháng)期游離于人類(lèi)經(jīng)濟生活之外,只是因為我們還沒(méi)有在技術(shù)上做好準備,迎接一個(gè)全新的個(gè)性化精神產(chǎn)品時(shí)代的到來(lái)。事實(shí)上,這一產(chǎn)業(yè)正如半導體產(chǎn)業(yè),只有當它體現出更全面的經(jīng)濟意志,摩爾定律才會(huì )起到效用。

  1大規模叛逃

  簡(jiǎn)?麥戈尼格爾在他的《游戲改變世界》一書(shū)的引言之中,引用了愛(ài)德華?卡斯特羅諾瓦的《向虛擬世界的大遷徙》中一句話(huà):

  凡是看出風(fēng)暴即將來(lái)襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到了風(fēng)暴來(lái)襲。

  這場(chǎng)所謂的風(fēng)暴,就是電子游戲的興起,以及它將徹底改變人類(lèi)生活的現實(shí)。

  據簡(jiǎn)?麥戈尼格爾統計:目前在美國,有1.83億活躍的游戲玩家,他們每周用來(lái)玩電子或視頻游戲的時(shí)間,在13個(gè)小時(shí)左右。而在世界范圍內,中東有400多萬(wàn)玩家,俄羅斯有1000萬(wàn)玩家,印度有玩家1.05億,越南有1000萬(wàn)玩家,墨西哥有1000萬(wàn)玩家,中南美洲有1300萬(wàn)玩家,澳大利亞有1500萬(wàn)玩家,韓國有1700萬(wàn),歐洲有1億,中國則擁有2億玩家。

  而且這只是開(kāi)始。

  此后幾年,更龐大的風(fēng)暴即將來(lái)襲。將會(huì )有更多的人口,從現實(shí)空間遷居到虛擬世界。這個(gè)進(jìn)程究竟意味著(zhù)什么,不唯是旁觀(guān)者為之錯愕,就連做為當事人的玩家自己,也是困惑莫名。

  這究竟是一次對現有文明大規模的叛逃浪潮,亦或是一次新型產(chǎn)業(yè)革命的先聲?

  對此問(wèn)題的認知,決定著(zhù)我們未來(lái)的福祉與希望。

  2被忘卻的異化

  舊時(shí)代的工業(yè)革命,所帶來(lái)的合作與競爭互動(dòng)機制,始終令人承受著(zhù)莫大的痛苦。無(wú)論是合作亦或競爭,都意味著(zhù)對當事人個(gè)性的泯滅。而如前所述,促動(dòng)人類(lèi)創(chuàng )新能力的本源,始終在于每個(gè)人的個(gè)性化。一旦個(gè)性喪失,人就會(huì )被異化為社會(huì )化大生產(chǎn)鏈條上的一枚鏍絲,徹底喪失創(chuàng )新能力。

  人類(lèi)天然就是個(gè)性的產(chǎn)物,基因意志的隨機性,決定了每個(gè)人都是一個(gè)獨立的個(gè)體,都擁有獨特的個(gè)性。而社會(huì )化大生產(chǎn),所要求的不是個(gè)性,而是標準化?,F代化的流水線(xiàn)車(chē)間,工人長(cháng)時(shí)間保持同一個(gè)姿式,無(wú)何止的重復同一個(gè)動(dòng)作。在這個(gè)悲涼的過(guò)程中,不要說(shuō)每個(gè)工人的個(gè)性,甚至連性別都沒(méi)有意義,不允許存在。

  陽(yáng)光明媚的寫(xiě)字樓里,衣裝筆挺的金領(lǐng)或是白領(lǐng),在同一個(gè)時(shí)間走入辦公室,在同一個(gè)時(shí)間離開(kāi),在同一個(gè)時(shí)間擠向地鐵或公交站。他們千人一面,服飾雷同。他們不過(guò)是升級版的流水線(xiàn)工人,同樣被泯滅了個(gè)性與特征。幾乎所有的創(chuàng )意都在呼喚打破戒律,這不過(guò)是標準化滅除了創(chuàng )造力的最后哀鳴。

  現代文明背景下的人的異化,長(cháng)時(shí)間以來(lái)是整個(gè)世界試圖化解的難題。而最終,對這一課題的關(guān)注無(wú)疾而終,異化在持續,而解決方案根本就不存在。

  只能是咬著(zhù)牙,忍著(zhù)痛,持續前行。并期望于在文明行進(jìn)的途中,自然化解這一無(wú)解之題。

  等待著(zhù),等待著(zhù),從十三世紀起人們就焦灼不安的等待著(zhù),但希望似乎永遠不會(huì )到來(lái),不斷出現的新型產(chǎn)業(yè),不過(guò)是換湯不換藥。企業(yè)或公司的運作,自始至終延續著(zhù)小阿法弗雷德的大公司機制——而這種機制之所以生生不息,就是因為其標準化、對人類(lèi)個(gè)性的抹煞最具效果。

  新產(chǎn)業(yè)革命時(shí)代的到來(lái),猶如吹響了叛亂的號角,那些被標準化所壓抑的個(gè)性,于一夜之間突然復蘇,白領(lǐng)階層掀起了叛逃的狂潮。他們從現實(shí)空間逃向虛擬世界,在那個(gè)人所不知的神秘地帶,正爆發(fā)著(zhù)全新的技術(shù)與思想革命。

  3虛擬產(chǎn)品的特質(zhì)

  從尼安德特人絕滅開(kāi)始,到繪畫(huà)及相關(guān)人文科學(xué)思想融入到社會(huì )化大生產(chǎn)之中,這個(gè)過(guò)程花費了不少于4萬(wàn)年,或許更漫長(cháng)。

  而信息領(lǐng)域的摩爾法則發(fā)現,半導體技術(shù)是按一個(gè)較高的指數規律發(fā)展的,每18個(gè)月翻一番,三年翻兩番。

  何以前者如此之漫長(cháng),漫長(cháng)到了令人驚恐的程度?后者卻如此之迅捷,迅捷到了無(wú)法想像的程度?

  考慮起來(lái),這或許與二者的最終產(chǎn)品類(lèi)型有關(guān)。

  簡(jiǎn)單說(shuō),藝術(shù)或思想,所提供的是一種抽象產(chǎn)品,滿(mǎn)足的是人類(lèi)精神愉悅而非物質(zhì)上的享受。按照馬斯洛心理學(xué)的解釋?zhuān)@種精神產(chǎn)品,在實(shí)現社會(huì )大同,物質(zhì)產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足一個(gè)相當大的市場(chǎng)需求之前,是無(wú)法產(chǎn)業(yè)化的,因為市場(chǎng)尚不成熟。

  而半導體產(chǎn)業(yè)之所以呈現出摩爾定律,是因為這種產(chǎn)品是物質(zhì)的、具有直接性經(jīng)濟價(jià)值并能夠滿(mǎn)足于一個(gè)龐大市場(chǎng)的需求。

  此外就是,物質(zhì)產(chǎn)品具有普遍滿(mǎn)足性,是所有人的共同需求——所有人都需要房屋、衣物、食物、轎車(chē)及電器產(chǎn)品。這種普遍性、一致性的需求,可以通過(guò)社會(huì )化大生產(chǎn)流程,以標準化的規格規模性生產(chǎn)。

  而繪畫(huà)、音樂(lè )或思想,這些精神類(lèi)型的產(chǎn)品,它需要滿(mǎn)足的是人類(lèi)個(gè)性化需求。有人喜歡梵高,有人喜歡畢加索。有人喜歡貓王,有人喜歡阿奎萊拉。有人喜歡蘇格拉底,有人喜歡孔子——這種個(gè)性化的需求,與人類(lèi)的社會(huì )化大生產(chǎn)背道而馳,導致了社會(huì )化大生產(chǎn)進(jìn)程的遲緩。

  即使是現有的社會(huì )化大生產(chǎn),也仍未滿(mǎn)足人類(lèi)的心理需求。書(shū)畫(huà)可以印制無(wú)數張,但這不是真跡。CD可以一張一張的灌,但這不是原唱。而思想產(chǎn)業(yè),無(wú)論是多少本專(zhuān)著(zhù),都無(wú)法達到與導師思想碰撞所引發(fā)的效果。

  產(chǎn)業(yè)化,千百年以來(lái)始終無(wú)法滿(mǎn)足人類(lèi)精神產(chǎn)品的個(gè)性需求。

  直到游戲時(shí)代興起,這個(gè)障礙才有可能被消除。

  4一切不過(guò)是經(jīng)濟學(xué)

  實(shí)際上,精神產(chǎn)品因長(cháng)期游離于社會(huì )化大生產(chǎn)之外,而遭受到種種指責。這種指責背后的經(jīng)濟學(xué)含義,就在于其個(gè)性需求滿(mǎn)足的難度。

  但是,所謂文明,就在于讓每個(gè)人能夠自由的,去追求那些對他人而言毫無(wú)價(jià)值的東西。一個(gè)人所擁有的無(wú)用之物越多,幸福感與愉悅感就越強。更何況,文明的發(fā)展完全是偶然性的,它所借助的是基因隨機分布所帶來(lái)的差異性。人類(lèi)越是個(gè)性化,文明拓展就越是興旺。一旦某種個(gè)性化的需求能夠大規則的生產(chǎn)并滿(mǎn)足,新興產(chǎn)業(yè)就會(huì )瞬息間崛起。

  比如說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè)。

  5道德的困擾

  到目前為止,中國雖然擁有超過(guò)2億數量的玩家,但游戲產(chǎn)業(yè)仍然背負著(zhù)沉重的道德負擔。

  種種道德指控,無(wú)論其表述形式如何,其背后的經(jīng)濟學(xué)含義,仍然是這一產(chǎn)業(yè)融入社會(huì )化大生產(chǎn)的顧慮重重。

  這種顧慮的本始,只看到了游戲產(chǎn)業(yè)的個(gè)性需求阻礙了產(chǎn)品的標準化,無(wú)法讓每一個(gè)人于中獲取直接的經(jīng)濟利益。卻沒(méi)有注意到,唯有電子游戲產(chǎn)業(yè),才有可能滿(mǎn)足人類(lèi)進(jìn)一步的個(gè)性心理需求。

  除非,我們能夠明了舊產(chǎn)業(yè)時(shí)代對人類(lèi)個(gè)性的壓制,否則無(wú)以了解這種需求的實(shí)質(zhì)意義。

  6局中迷思

  沒(méi)有人能夠揪住自己的頭發(fā),把自己提到空中。身處局中之人,其前瞻性思維的價(jià)值是嚴重可疑的。任何時(shí)候我們也不敢高估自己的思想。對于興起中的電子游戲產(chǎn)業(yè),我們所知道的,不過(guò)是以下幾個(gè)分析點(diǎn):

  電子游戲產(chǎn)業(yè),它所提供的是一種虛擬產(chǎn)品、精神產(chǎn)品。這種需求與生產(chǎn),不過(guò)是人類(lèi)最深層的心理經(jīng)驗的反射。這種心理經(jīng)驗是客觀(guān)存在的,這種需求是正當的。而這種心理欲求的滿(mǎn)足,則是符合人類(lèi)進(jìn)化法則的。

  游戲是最典型的無(wú)用之物,它所滿(mǎn)足的是人類(lèi)智能推進(jìn)需求,這種需求的實(shí)現,可能極為遙遠,也可能近在眼前。沒(méi)有人能夠說(shuō)得清這種需求滿(mǎn)足的神經(jīng)學(xué)機制是什么,正如沒(méi)有人能夠說(shuō)清楚尼安德特人的壁畫(huà)究竟是如何影響他們大腦的。當我們試圖阻止這一歷史進(jìn)程時(shí),無(wú)論其理由是多么的堂堂正正冠冕堂皇,不過(guò)是又一次投票將蘇格拉底毒死,又一次呼吁把布魯諾處于火刑。

  游戲曾長(cháng)期游離于人類(lèi)經(jīng)濟生活之外,只是因為我們還沒(méi)有在技術(shù)上做好準備,迎接一個(gè)全新的個(gè)性化精神產(chǎn)品時(shí)代的到來(lái)。事實(shí)上,這一產(chǎn)業(yè)正如半導體產(chǎn)業(yè),只有當它體現出更全面的經(jīng)濟意志,摩爾定律才會(huì )起到效用。

  電子游戲產(chǎn)業(yè)不僅將引爆人類(lèi)的智能推進(jìn),也將引爆一個(gè)新型的社會(huì )化大生產(chǎn)模式。在此之前,通過(guò)現有的社會(huì )化大生產(chǎn)環(huán)節,人類(lèi)無(wú)法達成于在保持個(gè)性及創(chuàng )新的前提下,與他人和諧的合作。但現在,這一切終于開(kāi)始了。

  電子游戲產(chǎn)業(yè)并非是它本身的終端表現,與社會(huì )化大生產(chǎn)融合而后的經(jīng)濟體才是。一如信息產(chǎn)業(yè)實(shí)現了無(wú)紙化辦公,新經(jīng)濟體將會(huì )實(shí)現無(wú)場(chǎng)所合作。此后的人將居處于以自己為中心的創(chuàng )意地帶,并通過(guò)這龐大的虛擬產(chǎn)業(yè)網(wǎng),把每個(gè)人的創(chuàng )意結合而形成最終產(chǎn)品。

  事實(shí)上,新興游戲產(chǎn)業(yè)一如傳統軍工產(chǎn)品,無(wú)論你是如何對此憂(yōu)心忡忡,這兩大產(chǎn)業(yè)的直接目標并無(wú)實(shí)際意義。憂(yōu)慮源自于原始神經(jīng)反射的直線(xiàn)思維,近在眼前的經(jīng)濟利益不過(guò)是過(guò)眼黃花。虛擬產(chǎn)品的表現也無(wú)實(shí)際意義,它的真正價(jià)值在遠方,在遙遠的、獲得又一次智能推動(dòng)的未來(lái)。

  自克魯馬努人取代尼安德特人以來(lái),人類(lèi)已經(jīng)在長(cháng)達四萬(wàn)年之久,疏離了智能躍升的快感。這一次的刺激與快感會(huì )不會(huì )真的到來(lái),我們不知道,但我們心中,永遠充滿(mǎn)期盼。

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