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最強心理分析:「王者榮耀」是如何一步步讓人“擼”上癮的

2017-09-12 來(lái)源:壹心理  標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:在這期間,卸載過(guò)5次王者榮耀,卸載的原因多種多樣,一次是因為玩王者榮耀上班遲到,一次是因為周末玩王者榮耀沒(méi)有交稿,還有次是因為被無(wú)緣無(wú)故舉報一怒之下和王者榮耀說(shuō)再見(jiàn)......

  先來(lái)看一組數據:

  《王者榮耀》目前已吸引5000萬(wàn)的日活用戶(hù),注冊用戶(hù)突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶(hù)或將高達7000萬(wàn)。隨著(zhù)游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現,“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。

  據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

  有沒(méi)有發(fā)現,周?chē)呐笥?、同事,不管以前是否玩游戲的,都被一款游?mdash;—王者榮耀所吸引。

  也許是在地鐵上、也許是在午飯時(shí)間的小餐館里,你都會(huì )看到有人拿著(zhù)手機,手機里時(shí)不時(shí)發(fā)出“Doublekill”的聲音。

  甚至,公司里經(jīng)常玩王者榮耀的同事們還會(huì )組建一個(gè)王者榮耀開(kāi)黑群。

  你知道鹿晗在玩王者榮耀,《奇葩說(shuō)》里選手甚至把王者榮耀作為辯論的例子,不知不覺(jué),王者榮耀已經(jīng)成為了全民游戲。

  如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會(huì )發(fā)現這款游戲真的會(huì )讓人上癮,以前下班回家追劇看書(shū),現在一回家就開(kāi)始開(kāi)黑組隊玩游戲,本來(lái)是想讓工作了一天的自己放松一下,結果一不小心打到了凌晨2、3點(diǎn)......

  雖然玩游戲的時(shí)候很開(kāi)心,但是它似乎已經(jīng)開(kāi)始影響到你的正常生活了。想在休息時(shí)間里好好看看書(shū)提升自己,結果時(shí)間全部貢獻給了王者榮耀,明明想要早點(diǎn)睡個(gè)美容覺(jué),結果總是熬夜到2、3點(diǎn)。

  或許你卸載過(guò)很多次王者榮耀,卻又在下班回家的時(shí)候重新下載到手機上。

  為什么王者榮耀這么火,男女老少都在玩?王者榮耀是如何一步步讓人上癮的?

  捆綁社交

  “游戲中他為你打個(gè)藍,不亞于一次燭光晚餐。”

  王者榮耀最成功的一點(diǎn),也是其他游戲無(wú)法做到的一點(diǎn)就是,它把社交屬性發(fā)揮到極致。人們除了在游戲里面推塔殺人頭,還可以順便完成聯(lián)絡(luò )感情、撩妹等功能。

  本來(lái)和同事在公司并沒(méi)有太多的接觸,結果偶然間發(fā)現對方也在玩王者榮耀,結果幾局玩下來(lái),發(fā)現兩人之間的關(guān)系變得親近了。

  畢業(yè)后,或許你很少和大學(xué)的室友、朋友聯(lián)系,但是發(fā)現對方也在玩王者榮耀以后,你們c常常幾個(gè)人一起組隊開(kāi)黑,以前一個(gè)月在微信上都不一定說(shuō)話(huà),結果現在天天語(yǔ)音組隊開(kāi)黑,頗有種“三缺一,就差你了”的即視感。

  以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說(shuō)你追劇,而如今,王者榮耀成為你們共同的活動(dòng),你會(huì )發(fā)現,和男朋友在一起的時(shí)間變多了,而且在游戲中,他幫你打個(gè)藍,為了掩護你送了個(gè)人頭的浪漫不亞于現實(shí)生活中的燭光晚餐和鮮花。

  你可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關(guān)系。

  你只需要用手一點(diǎn),便可以卸載掉手機上的王者榮耀,卻無(wú)法輕易將社交關(guān)系清除掉。當你好不容易下定決心把王者榮耀卸載,卻發(fā)現下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著(zhù)MVP給你炫耀,而你的朋友開(kāi)始發(fā)起語(yǔ)音聊天,用“五缺一”來(lái)誘惑你時(shí),你說(shuō)不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答說(shuō):等我幾分鐘,我重新裝一下王者榮耀。

  玩家容易進(jìn)入“心流”狀態(tài)

  “從未如此專(zhuān)注過(guò)。”

  當你在玩王者榮耀的時(shí)候,是不是覺(jué)得時(shí)間一會(huì )兒就過(guò)了?幾個(gè)小時(shí)感覺(jué)起來(lái)就像幾十分鐘一樣。而在玩王者榮耀的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現自己的注意力前所未有的專(zhuān)注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無(wú)法干擾你。

  心理學(xué)家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué);心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì )有高度的興奮及充實(shí)感。

  米哈里齊克森認為,使心流發(fā)生的活動(dòng)有以下特征:

  ---我們傾向去從事的活動(dòng)

  ---有清楚目標的活動(dòng)。

  ---有立即回饋的活動(dòng)。

  ---我們對這項活動(dòng)有主控感。

  ---在從事活動(dòng)時(shí)我們的憂(yōu)慮感消失。

  ---主觀(guān)的時(shí)間感改變--例如可以從事很長(cháng)的時(shí)間而不感覺(jué)時(shí)間的消逝。

  ---不斷優(yōu)化的障礙,我們對于所從事的活動(dòng)是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以通過(guò)不斷地練習來(lái)增加完成障礙的能力。

  這不就是我們在玩王者榮耀時(shí)的表現嗎?

  而他認為,使人進(jìn)入“心流”狀態(tài),有四個(gè)前提:

  內在獎勵感

  在一局游戲中勝利了,我們會(huì )獲得認同感和掌控感。

  清晰無(wú)障礙的目標

  在玩王者榮耀的時(shí)候,我們的目標就是和隊友一起推掉對方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買(mǎi)裝備,買(mǎi)了裝備就能提升攻擊和防御能力......目標明確。

  而長(cháng)期的目標就是打排位升級,王者榮耀設置了不同的段位:倔強青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恒鉆石、最強王者,而每一個(gè)段位又有:1-5的等級劃分,每個(gè)等級有五顆星,贏(yíng)得一次排位賽就能獲得一顆星。

  即時(shí)反饋結果

  當你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的評分,和對團隊的貢獻。如果你助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在團隊中連續殺掉7個(gè)人,則會(huì )活的超神的稱(chēng)號。如果你在一局中輸出、貢獻最多,則能拿到mvp。

  平衡的技能水平和挑戰

  很多人都習慣在對戰模式中練英雄,每買(mǎi)了一個(gè)新英雄時(shí),我們往往會(huì )在最初被虐得很慘,然而在一局局練習中,我們逐漸了解新英雄的技能,殺人頭越來(lái)越多,享受到了逆襲的快感。

  王者榮耀的游戲機制設置,能夠讓玩家很快進(jìn)入“心流”狀態(tài),從而忘記時(shí)間的存在,不覺(jué)得疲憊,反而越打越興奮,一玩就是好幾個(gè)小時(shí)......

  契可尼效應:

  “系統會(huì )為你匹配坑隊友,增加你升級難度。”

  玩過(guò)螞蟻森林的人應該都有這樣的體驗,剛開(kāi)始的時(shí)候,興致滿(mǎn)滿(mǎn),每天一大早起床就開(kāi)始收集能量、偷朋友的能量,為了能夠栽成一棵樹(shù),然而一旦栽成一棵樹(shù)之后,便失去了興趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用頻率還是興致都在第一棵樹(shù)栽種完成后降低了。

  你能夠清楚地記得一個(gè)月前看過(guò)的那部悲劇結尾的電影,卻早已忘記那部happyending的電視劇。

  蔡格尼克記憶效應是一種記憶效應,指人們對于尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻。

  當我們在打王者榮耀排位賽的時(shí)候,處在青銅段位的玩家希望自己升到白銀段位,白銀的希望能夠升到黃金,然而,一到關(guān)鍵賽局的時(shí)候(還贏(yíng)一場(chǎng)比賽就能夠升段時(shí)),系統就會(huì )為你匹配勝率極低的坑隊友,所以你會(huì )發(fā)現,打了一個(gè)晚上,段位還在原地踏步。

  這樣玩家不會(huì )很快升級到最高段位——最強王者,系統會(huì )增加你升級的難度,即為你匹配坑隊友,當你玩了一個(gè)晚上發(fā)現,自己還停留在原來(lái)的段位時(shí),只能在明天、后天繼續前一天未完成的目標。

  在王者榮耀中溺水的往往是段位還沒(méi)有達到最強王者的玩家,而那些已經(jīng)升至最高的玩家,就像已經(jīng)成功栽種一棵樹(shù)的螞蟻森林一樣,早已經(jīng)上岸了。

  個(gè)別人物法則

  《王者榮耀》是如何引爆全國的的?

  你為什么會(huì )開(kāi)始玩王者榮耀?

  大多數人應該都是受到朋友的推薦、或者看到自己喜歡的明星在玩王者榮耀、也有可能是在關(guān)注的公眾號中看到了對王者榮耀的討論,于是出于好奇,你下載了王者榮耀。

  《引爆點(diǎn)》中曾提到過(guò)引起流行的個(gè)別人物法則,其中聯(lián)系員、內行、推銷(xiāo)員是引起流行的三種人。

  而在王者榮耀的傳播過(guò)程中,你的朋友、明星、公眾號、微博KOL在中間都擔當了一定的角色,或許你不相信廣告、覺(jué)得大號都收了錢(qián),卻很難抗拒自己的好朋友向你推薦的游戲。

  或許你對游戲并不感興趣,但是當你發(fā)現自己喜歡的鹿晗也在玩王者榮耀時(shí),愛(ài)屋及烏,也下載了一款......

  在朋友、明星、KOL擔當的聯(lián)系員、內行、推銷(xiāo)員的角色中,你不可避免地受影響,王者榮耀在多重曝光中,成為了全民游戲。

  寫(xiě)在最后

  作為一個(gè)王者榮耀重度成癮游戲玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,開(kāi)著(zhù)電視劇,然后叫上朋友開(kāi)黑玩王者榮耀,這種快樂(lè )而又墮落的感覺(jué)持續了半年的時(shí)間。

  在這期間,卸載過(guò)5次王者榮耀,卸載的原因多種多樣,一次是因為玩王者榮耀上班遲到,一次是因為周末玩王者榮耀沒(méi)有交稿,還有次是因為被無(wú)緣無(wú)故舉報一怒之下和王者榮耀說(shuō)再見(jiàn)......

  什么,你問(wèn)我如何成功戒掉王者榮耀的?

 

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